home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / APPLIANC / TV_SG.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  155 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 9
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sky6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 2
  36.  
  37. { // Brush 3
  38.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sand 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Entity 0
  87.   "classname"     "worldspawn"
  88.   "wad"           "qoole.wad"
  89. } // Entity 0
  90.  
  91. { // Object 0 : 
  92.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  93.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  95.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  96.   Entity: 0
  97. } // Object 0
  98.  
  99. { // Object 1 : Cube
  100.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (0.9375, 0.625, 0.8125)
  103.   Brush: 0
  104. } // Object 1
  105.  
  106. { // Object 2 : Cube
  107.   Position: (0.0, -20.0, 0.0)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Scale: (0.6875, 0.0625, 0.625)
  110.   Brush: 1
  111. } // Object 2
  112.  
  113. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  114.   Position: (22.0, 0.0, 50.0)
  115.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.523599)
  116.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.40625)
  117.   Brush: 2
  118. } // Object 3
  119.  
  120. { // Object 4 : Rect Prism (8 sided)
  121.   Position: (-4.0, 0.0, 50.0)
  122.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -0.523599)
  123.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.40625)
  124.   Brush: 3
  125. } // Object 4
  126.  
  127. { // Object 5 : Cube
  128.   Position: (28.0, 18.0, -34.0)
  129.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  131.   Brush: 4
  132. } // Object 5
  133.  
  134. { // Object 6 : Cube
  135.   Position: (28.0, -18.0, -34.0)
  136.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  137.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  138.   Brush: 5
  139. } // Object 6
  140.  
  141. { // Object 7 : Cube
  142.   Position: (-28.0, 18.0, -34.0)
  143.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  145.   Brush: 6
  146. } // Object 7
  147.  
  148. { // Object 8 : Cube
  149.   Position: (-28.0, -18.0, -34.0)
  150.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  151.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.25)
  152.   Brush: 7
  153. } // Object 8
  154.  
  155.